Download för Mac

Visa annons för att ladda ner gratis

Softonic-recension

Genom mardrömmarna: Precision plattforming in i barndomsrädsla och skräck

Genom Marorna, utvecklad av Sandman Team, sätter spelaren som Sandmannen som går in i krossade drömvärldar för att befria fångade barn. Spelet kombinerar precisionsaction-plattforming med försök-och-misstag nivådesign och tajta tidsutmaningar. Det presenterar handgjorda visuella element och spännande bossmöten som utspelar sig över distinkta mardrömskapitel. Utvecklaren spenderade ungefär nio år på att forma projektets ton. Fans av krävande 'masocore' plattformare som värdesätter atmosfär och mekanisk djup är den avsedda publiken.

Vilken typ av spel är Through the Nightmares?

Sett bredvid Celeste och Super Meat Boy, lutar denna titel mot avsiktlig mönsterstudie snarare än korta sprinter. Spelare möter precisionsplattforming som belönar upprepade försök och mästerskap av timing, med en narrativ föreställning som ramar in varje kapitel som ett barns distinkta rädsla. Den centrala loopen fokuserar på att lära sig set-piece-möten, förfina utförandet och nå bosssekvenser som testar inlärda färdigheter under press.

Kräver det fokus på enspelare och strikt input-mästerskap?

Upplevelsen är byggd kring solo, färdighetsdrivna körningar snarare än lagspel. En distinkt mekanik låter Sandmannen ändra sin skala för att få tillgång till nya vägar och kringgå faror, vilket tvingar spelaren att tänka på utrymme på ett annat sätt. Framsteg använder en on-demand flaska checkpoint, som spelaren placerar för att ställa in respawn-punkter, ett designval som förändrar hur svåra sektioner hanteras vid försök.

Hur ser spelet ut och låter?

Spelet använder en lågpolygon, handgjord estetik som lutar sig mot surrealistiska former och skarpa silhuetter för att förmedla skräck. Många miljöfarligheter rör sig i takt med en dramatisk soundtrack, så musiken gör mer än att sätta stämning, den ger timingledtrådar. Menyer och skärminformation förblir minimala så att ljud och silhuettavläsningar bär det mesta av den situationsinformation som behövs under spännande körningar.

Är inlärningskurvan brant och hur lång är kampanjen?

Svårighetsgraden är avsiktligt hög, riktad mot spelare som accepterar trial-and-error som en designpelare. Paketet inkluderar över fyrtiofem handgjorda nivåer över flera kapitel, med eskalerande bossmöten som låser upp mästerskap. Checkpointsystemet mjukar upp upprepning, men förvänta dig långa övningssessioner: designen gynnar veteraner som njuter av mönstermemorering och gradvis förbättring framför avslappnat drop-in-spel.

Sammanfattningsvis, ett krävande val för uthållighetsinriktade spelare

Genom Nightmares passar spelare som uppskattar metodisk utmaning, mönsterinlärning och atmosfärisk berättande snarare än avslappnade sessioner. Spelet belönar tålamod och upprepad träning men snävar in sin publik genom hög svårighetsgrad och fokuserad enspelardesign. För spelare som söker ett medvetet, mekaniskt rikt plattformsprov med en mörk ton, erbjuder det en tydlig, avsiktlig upplevelse.

  • Fördelar

    • Storleksförändrande mekanik öppnar unika traverserings- och pusselalternativ
    • Flask checkpoint låter spelare ställa in sina egna respawn-punkter
    • Rytmkopplade faror använder ljudspår som tidsinformation
    • Handgjorda nivåer utforskar varierade mardrömsteman över kapitel
  • Nackdelar

    • Brant svårighetsgrad begränsar tillgängligheten för tålmodiga spelare
    • Officiellt Mac-stöd är oklart angående primära butikslister
    • Fokuserad enspelardesign erbjuder inga flerspelaralternativ
 0/1

Appspecifikationer

Program tillgängligt på andra språk


Download för Mac

Visa annons för att ladda ner gratis


Användarrecensioner om Through the Nightmares

Har du provat Through the Nightmares? Var den första att lämna din åsikt!

Lägg till recension
Lagar som rör användningen av denna programvara varierar från land till land. Vi uppmuntrar eller accepterar inte användningen av detta program om det strider mot dessa lagar.
Inloggad på Softonic som